تعمل Google جاهدة لإنهاء دعم أحد منتجات الواقع الافتراضي المتميزة ، وقالت في المنشور: أوقفت Google التطوير الداخلي النشط لتطبيق رسم الواقع الافتراضي Tilt Brush وفتحت موارد المشروع حتى يتمكن المجتمع من الاستمرار في استخدامه تطبيق.
قالت جوجل: بالإضافة إلى تشجيعهم على التحرك في اتجاه قربهم ، فإن هذه الخطوة تجعل الجميع يعرفون كيفية بناء المشروع.
استحوذت Google على Tilt Brush في عام 2015 بعد إطلاقها في HTC Vive و Oculus Rift وسرعان ما قامت بدمجه في خطط الواقع الافتراضي الأكبر للشركة ، مثل نظارات Google Cardboard و Daydream.
أطلقت Google التطبيق لأول مرة عبر SteamVR في عام 2016 ودخلت جميع منصات الواقع الافتراضي الرئيسية ، بما في ذلك Oculus Quest و PlayStation VR و Valve Index.
الرسم ثلاثي الأبعاد في الواقع الافتراضي هو الوظيفة الرئيسية لـ Tilt Brush. تلقى التطبيق العديد من التحديثات أثناء عملية التطوير ، بما في ذلك دعم الألعاب متعددة اللاعبين ومجموعة أدوات مفتوحة المصدر توفر القدرة على تصدير الرسومات للرسوم المتحركة.
بعد الإعلان ، توشك أعمال التطوير على الانتهاء ، وسيكون الدعم المستقبلي للتطبيق في أيدي المجتمعات التي لا تزال تستخدمه.
يمكن الآن الوصول إلى رمز Tilt Brush من خلال GitHub ، لكن Google قالت: نظرًا لقيود الترخيص ، يجب إزالة بعض الميزات من المصدر المفتوح.
قدمت الشركة إرشادات مفصلة حول كيفية إعادة بناء تلك الميزات المفقودة في التطبيق. بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال Tilt Brush متاحًا للتنزيل في جميع متاجر تطبيقات الواقع الافتراضي الرئيسية.
لم تعد الشركة تستخدم نظارات Daydream VR ، وتحولت Google Cardboard إلى برنامج مفتوح المصدر في عام 2019 ، وأوقفت منصة Jump الخاصة بها لإنشاء مقاطع فيديو بزاوية 360 درجة في نفس العام ، وأوقفت العمل الميداني للواقع الافتراضي Google Expeditions في عام 2020.
Tilt Brush هو أحدث تطبيق في سلسلة مشاريع Google VR المتوقفة ، وتشمل مشاريعه المتبقية في هذا المجال إصدارات الواقع الافتراضي من YouTube و Google Earth واستوديو تطوير الألعاب Owlchemy Labs. من الواضح أنه بالنسبة للأشخاص الذين لا يزالون يستخدمون هذه المنتجات يوميًا ، يبدو أن تحويل الأشياء إلى مصدر مفتوح يمثل حل وسط مفيد ، وبدون موارد Google ، لا تتوفر جميع الميزات الجديدة لـ Tilt Brush.