
انتهت اللعبة؟ لا يزال باب الألعاب الأجنبية مغلقًا في الصين. المصدر: وكالة فرانس برس
- على الرغم من أن الصين قد لخصت موافقات الترخيص لألعاب الفيديو ، إلا أن البيئة التنظيمية الجديدة الصارمة والرقابة على محتوى الألعاب في البلاد لا تزال تمنع اللاعبين الأجانب.
- ستقوم Tencent ، أكبر شركة ألعاب في العالم ، بتعليق تطبيقات تعزيز سرعة الألعاب والوصول القريب إلى الألعاب الأجنبية بدءًا من يونيو.
- يتوقع الخبراء اتجاهًا حيث ستعمل المزيد من الشركات الأجنبية على تقليص طموحاتها في الصين على الرغم من مدى إغراء السوق.
في أكبر سوق للألعاب في العالم ، الصين ، كانت تراخيص ألعاب الفيديو الجديدة تصدر تقليديًا كل شهر. لكن هذا الاتجاه توقف في يوليو من العام الماضي عندما علقت السلطات الصينية ترخيص الألعاب الجديدة ، سواء كانت مملوكة لأجانب أو محلية. خلال نفس الفترة ، أعلنت الصين أنها ستكون كذلك منع من تقل أعمارهم عن 18 عاما من اللعب ألعاب الفيديو لأكثر من ثلاث ساعات في الأسبوع.
سريعًا إلى الأمام هذا العام ، استأنفت السلطات الصينية ، وفقًا للإدارة الوطنية للصحافة والنشر (NPPA) ، منح تراخيص ألعاب الفيديو الجديدة في بداية هذا الشهر. في حين أن الموافقة الأخيرة على التراخيص الـ 45 كانت بمثابة نهاية التعليق لمدة تسعة أشهر ، فإن صناعة الألعاب الصينية لا يزال قيد الفحص الشديد.
الفجوة الأخيرة ليست أول حادثة منعزلة لقطاع الألعاب في الصين ، ففي عام 2018 ، توقفت السلطات الصينية أيضًا عن الموافقة على عناوين ألعاب الفيديو الجديدة خلال فترة تسعة أشهر. رويترز ثم ذكر أنه كان جزءًا من إصلاح شامل للهيئات التنظيمية المشرفة على القطاع.
في يناير من هذا العام ، قالت منصة الفيديو الصينية Bilibili إنها ستحظر البث المباشر لأكثر من 60 لعبة فيديو ، بما في ذلك اللعبة الشهيرة جهاز الإنذار التلقائي الكبير سلسلة (GTA) و ويتشر 3 للامتثال للمبادئ التوجيهية التنظيمية. قالت وحدة البث المباشر في Bilibili إن قرار حظر البث المباشر لهذه الألعاب وغيرها مثل قلب من حديدو قوس قزح ستة سيج و ال عالم الدبابات تمتثل للإرشادات الصادرة عن وزارة الثقافة والسلطات الأخرى ، التي تعتبر هذه العناوين غير صالحة للبث العام.
سواء أكان التاريخ يعيد نفسه أم لا ، فإن قطاع الألعاب المحلي الذي تضرر من اللوائح منذ العام الماضي ، هو كذلك لم تعد لعبة سهلة لأي لاعب محلي أو أجنبي.
هل تستطيع أكبر لعبة في العالم أن تتوافق مع الصين؟

(تصوير جريج بيكر / وكالة الصحافة الفرنسية)
قبل ثلاثة أيام ، قامت شركة Tencent الصينية العملاقة للتكنولوجيا ، وهي أيضًا أكبر شركة ألعاب في العالم ، أعلنت أنها ستغلق أبوابها تطبيقات تعزيز سرعة ألعابهم ، وهي منصة توفر للاعبين الصينيين إمكانية الوصول إلى الألعاب الأجنبية. في حين أن هذه الخطوة قد لا تكون مقبولة على نطاق واسع من قبل الكثيرين ، إلا أنها خطوة متوقعة بسبب زيادة التدقيق داخل القطاع.
بالنسبة للمبتدئين ، يتم فحص الألعاب في الصين بعناية واعتمادها من قبل المنظمين لمعرفة ما إذا كانت مناسبة للجمهور الصيني. نظرًا لأن العملية صارمة ، فشلت العديد من الألعاب في الحصول على تراخيص. قبل التعليق ، وافقت NPPA على 76 لعبة مستوردة في عام 2021 ، وهو عدد أقل حتى من الـ 97 التي تمت الموافقة عليها في عام 2020 والـ 180 التي تمت الموافقة عليها في عام 2019.
عندما استأنفوا أخيرًا توزيع التراخيص ، وافقت NPPA على ما مجموعه 45 عنوانًا من شركات مثل Seasun Entertainment و Lilith Games و XD في القائمة. ظلت الألقاب الأجنبية بعيدة. هذا هو المكان الذي تدخل فيه تطبيقات تعزيز الألعاب – ثغرة للاعبين في الصين القارية للوصول إلى الألعاب الأجنبية واللعب عبر الإنترنت مع لاعبين دوليين.
لسوء الحظ ، مع التدقيق الشديد من قبل المنظمين الصينيين ، تتعرض شركات الألعاب مثل Tencent لضغوط هائلة للامتثال للسياسات وتقييد وصول اللاعبين إلى العناوين غير المعتمدة.
ومع ذلك ، فإن التحرك لحظر الألعاب الأجنبية يعني أن مطوري الألعاب الذين اعتمدوا على خدمات تعزيز الألعاب هذه للوصول إلى الجمهور الصيني سوف يتأثرون بهذه الخطوة. قبل ذلك ، كان تينسنت أيضًا تم تعليقه من إطلاق ألعاب جديدة في ديسمبر العام الماضي بعد انتهاك حقوق حماية بيانات المستخدم ظاهريًا ، على الرغم من عدم تحديد تفاصيل هذا الانتهاك مطلقًا.
بشكل عام ، سجل سوق ألعاب الفيديو في البلاد في عام 2021 أبطأ نمو في الإيرادات في ثلاث سنوات. بينما ركود عدد اللاعبين ، بناءً على تقرير الصناعة. البيانات الصادرة عن لجنة نشر الألعاب (GPC) التابعة لجمعية النشر الصوتي والمرئي والرقمي الصيني ، نما إجمالي إيرادات المبيعات للصناعة بنسبة 6.4٪ فقط في عام 2021 عن العام الماضي ، بانخفاض حاد عن نمو العام الماضي بنسبة 20.7٪.
حتى أن عدد اللاعبين في الصين كان شبه راكد ، حيث ارتفع عدد اللاعبين بنسبة 0.22٪ فقط إلى 66.6 مليون لاعب في عام 2021 ، مقارنة بالنمو بنسبة 3.7٪ في عام 2020. تأثر التوظيف في الصناعة أيضًا مع تعرض مبتكري ألعاب الفيديو والمصممين لخفض كبير في الأجور ، حتى أن البعض تم تسريحهم.