بدون التفكير كثيرًا في الأمر ، ما هو الحد الأقصى لعدد القطع التي يمكنك حذفها من الكتل متعددة القطع في الأصل سوبر ماريو بروس..؟ هل قلت 10؟ حسنًا ، أنت مخطئ ، لكن هذا ليس خطأك. أنت لم تتعمق في رمز اللعبة البالغ من العمر 37 عامًا تقريبًا مثل غريب الأطوار تمامًا.
نحن نعلم الآن أن ملف سوبر ماريو بروس. تحتوي الكتل على حد زمني بدلاً من حد العملة المعدنية ، مما يسمح للاعبين بضرب رأس ماريو بشكل متكرر ضد بطونهم على مدار بضع ثوانٍ لانتزاع أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية. لكن هذا لم يكن دائمًا معروفًا للجميع. عادةً ما يؤدي تحطيم الأزرار الموجودة أسفل هذه الكتل إلى الحصول على 10 عملات معدنية ، وحتى أدلة الإستراتيجية الرسمية في ذلك الوقت. أطلقوا عليها 10 قطع من الكتل.
كوزميك ، مستوى عال سوبر ماريو بروس. اللاعب الذي يحمل حاليا مرة واحدة في المراكز العشرة الأولى في فئة الجري السريع الأكثر شيوعًا في لعبة Nintendo الكلاسيكية ، شارك مؤخرًا مقطع فيديو رائعًا حول كتل العملات المعدنية. يبدو أنه من الممكن الحصول على ما يصل إلى 16 قطعة من هذه الكتل ، ولكن بالطبع مثل هذا يتطلب العمل الفذ معرفة متعمقة ببرمجة الألعاب ومدخلات مثالية متعددة.
إذا كنت معتادًا إلى حد ما سوبر ماريو بروس. الجري السريع ، من المحتمل أنك سمعت عن “قاعدة الإطار” ، وهو ثابت رياضي في كل مكان في كود اللعبة يؤثر أيضًا على كتل العملات المعدنية.
قاعدة الإطار هي دورة متكررة من 21 إطارًا سوبر ماريو بروس. يستخدم لإملاء جوانب مختلفة من اللعبة. على سبيل المثال ، لا تحدث انتقالات المستوى حتى يتدحرج عداد إطار الإطارات أكثر من ست مرات ، ولكن قاعدة الإطارات الحالية عند اكتمال الخطوة لا تحتاج إلى المرور بشكل كامل ليتم عدها. يمكن أن يكون في أي مكان من إطاره الأول إلى إطاره الحادي والعشرين ، مما يعني أن انتقالات المستوى تتراوح من 106 إطارات (حوالي 1.8 ثانية) إلى 126 إطارًا (حوالي 2.1 ثانية).
لا يمكن لمس كتل العملات المعدنية ، كما يشرح Kosmic ، إلا خلال 11 علامة من عداد قواعد الإطار مباشرة بعد تفاعل ماريو الأول مع الكتلة المذكورة. يؤدي تحسين القطع التي يمكنك إخراجها من الكتلة إلى اتباع المبدأ العكسي لتقليل الوقت بين انتقالات المستوى. بدلا من محاولة إكمال مرحلة في ينهي من إطار مسطرة لتسجيل الإطارات ، فأنت تريد ضرب كتلة العملة في البداية مسطرة إطار لمنح ماريو مزيدًا من الوقت للقفز.
يحسب Kosmic أن الحد الأقصى للوقت لضرب كتلة العملة هو 230 إطارًا (حوالي 3.8 ثانية) بعد الضربة الأولى. يقسم ان من خلال 16 إطارًا ، يتعين على ماريو انتظار تشغيل الرسوم المتحركة للكتل قبل أن يتم ضربه مرة أخرى ، وتحصل على 14 نتيجة. يضيف ان إلى العملة المجانية الوحيدة التي تحصل عليها في بداية ونهاية هذا التسلسل بأكمله (تظل الكتلة نشطة حتى تضغط عليها مرة أخرى بعد انتهاء صلاحية المؤقت) ، والنتيجة هي إجمالي 16 قطعة.
انطلق وخذ قسطًا من الراحة إذا وجدت أن كل هذه الحسابات مربكة. ستنتظرك بقية هذه المدونة عند عودتك.
ربما أكثر ما لا يصدق هو حقيقة ذلك سوبر ماريو بروس.. يمكن للاعبين أحيانًا القيام بذلك بدون عداد مسطرة إطار مرئي. تتضمن بعض الأمثلة حصول شركة Kosmic نفسها على كتلة مكونة من 16 قطعة في منتصف مساحة سوبر ماريو بروس 35 مباراة (ارقد بسلام) والعداء السريع الأسطوري AndrewG يقوم بذلك أثناء سباق درجة عالية مرة أخرى في عام 2016.
سوبر ماريو بروس. هو مثال رائع على كيف يمكن للألعاب التي تبدو مبسطة وقديمة الطراز إخفاء أسرار تقنية بشكل لا يصدق تحت واجهاتها ذات البكسلات. قد تكون اللعبة الأكثر شهرة في التاريخ ، لكن ثلاثة عقود ومرات لا حصر لها من اللعب لم تكشف بعد عن كل تعقيداتها للاعب العادي. نحن محظوظون جدًا لوجود أشخاص ذوي خبرة مثل Kosmic هنا لتقديم هذه الدروس الممتعة والغنية بالمعلومات حول كيفية تطوير Nintendo لواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق.