ما هي أعظم لعبة فيديو في كل العصور؟ في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، كان هناك نقاش ساخن بين أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن و فاينل فانتسي السابع المشجعين. اتسعت المحادثة منذ ذلك الحين ، مع عدم وجود إجماع نقدي حقيقي يمكن التحدث عنه في عام 2022. ربما يكون كذلك التنفس من البرية. هيك ، ربما هو خاتم إلدن.
ربما لا توجد إجابة على الإطلاق ، لأن محاولة اختيار اللعبة “الأفضل” ، كما لو كان هناك مقياس موضوعي لما يجعل الفن جيدًا ، هو تمرين معيب.
لكن في رأيي ، كل هذه الإجابات خاطئة ولا يستطيع أحد إقناعي بخلاف ذلك. كلما تقدمت في السن وكلما لعبت ألعاب الفيديو أكثر ، أصبحت أكثر استعدادًا للموت على تل محدد للغاية: وي سبورتس هي أعظم لعبة فيديو في كل العصور.
وي سبورتس كانت قصة نجاح غير متوقعة لشركة نينتندو ، تم تضمينها باعتبارها لعبة حزمة مجانية مع Wii في عام 2006 ، كانت المختارات الرياضية أقل من لعبة وأكثر من كونها عرضًا تقنيًا. لقد كانت طريقة بسيطة لجعل مالكي Wii الجدد مرتاحين لفكرة التحكم في الحركة من خلال جعلهم يقلدون الإجراءات المألوفة. كانت النتيجة لعبة ممتعة وبديهية بشكل لا يصدق يمكن للجميع ولجدتهم لعبها ، بكل معنى الكلمة.
لقد كان جيدًا تقريبًا في ما تم تعيينه للقيام به. وي سبورتس سرعان ما أصبح إحساسًا اجتماعيًا ، وحطم سجلات المبيعات (على الرغم من أنه مقياس معقد للحكم عليه). لقد بدأ عصر التحكم في الحركة بأعلى مستوى لا يُصدق لم تكن Nintendo مستعدة للاستفادة منه. لا توجد لعبة Wii بعد أن تتمكن من التقاط نفس السحر ؛ حصلت نينتندو على ثقب في واحد في أول أرجوحة لها.
كلما مر الوقت ، أصبحت أكثر تقبلًا لما هو إنجاز هائل في اللعبة. كان من السهل اعتبار ذلك أمرًا مفروغًا منه في عام 2006. في ذلك الوقت ، بدا الأمر وكأنه وسيلة للتحايل ، خاصةً منذ إطلاقه جنبًا إلى جنب مع أسطورة زيلدا: أميرة الشفق. ألعاب مثل معدات الحرب تفوق عليها في سباق “لعبة العام” ، ولكن وي سبورتس فاز في سباق الماراثون بشكل مثير للجدل. لقد أعطتها طريقة لعبها المرضية على الفور جاذبية طويلة المدى تكافح الألعاب الحديثة ذات الخطافات الإلزامية للحفاظ عليها.
البساطة سلاحها السري. متعة وي سبورتس جاء من حقيقة أنه يمكنك تسليم Wiimote لأي شخص تقريبًا وسيكون بإمكانهم بدء اللعب والاستمتاع في ثوانٍ. ساعد هذا التصميم في كسر أصعب حواجز الألعاب للدخول. في أي وقت أعطيت وحدة تحكم حديثة لشخص لا يلعب الألعاب ، يحدقوا فيه كما لو كان جهازًا فضائيًا. بصفتي شخصًا يلعب الكثير من الألعاب ، أنسى دائمًا مدى تعقيد حتى أبسط عناصر التحكم في اللعبة.
وي سبورتس تخلص من هذا الالتباس الشهير ، وفتح “سوق غير رسمي” جديد تمامًا ساعد في توسيع جاذبية الصناعة. إنه أهم تحول زلزالي شهدته صناعة الألعاب حتى الآن.
تعطيل الصناعة
في عام 2006 ، لخص الرئيس التنفيذي لشركة Nintendo Satoru Iwata استراتيجية الشركة في خطاب رئيسي في GDC قبل إطلاق Wii. قال إيواتا: “وضع بعض الأشخاص أموالهم على الشاشة ، لكننا قررنا إنفاق أموالنا على تجربة اللعبة”. إنه استثمار في اضطراب السوق الفعلي. ليس فقط لتحسين السوق – ولكن لتعطيله. نعتقد أن نوعًا جديدًا حقًا من الترفيه في الألعاب لن يتحقق ما لم تكن هناك طريقة جديدة لربط اللاعب بلعبته “.
تشرح تلك الفلسفة الأهمية الدائمة لـ وي سبورتس. بشرت اللعبة بعصر جديد من التصميم الودود الذي جعل كلاً من اللاعبين والمبدعين يرون الوسيط في ضوء جديد. وقد أنجزت ذلك من خلال مخالفة اتجاهات الصناعة والصيغ القابلة للتمويل ، مما سمح لـ Nintendo بالوفاء بشكل مقنع بوعدها بتعطيل عالم الألعاب. عندما ألقي نظرة على مشهد الألعاب اليوم المليء بألعاب الخدمة الحية المتعبة وعمليات إعادة التدوير المتكررة في العالم المفتوح ، أجد نفسي أقدر تلك الأمسيات الدافئة للعب البولينج في غرفة المعيشة الخاصة بي أكثر.
هو وي سبورتس لعبة الفيديو الشخصية المفضلة لدي؟ لا ، وبصراحة لست واثقًا من أنها ستكسر حتى أفضل 50. ولكن في هذه المرحلة ، من الصعب إنكار أنه يجب وضعها في كتب التاريخ بجانب ظواهر مثل باك مان و تتريس. إنه إنجاز تاريخي تجاوز حيلة Wiimote المشؤومة من Nintendo وقد حان الوقت لوضع بعض الاحترام على اسمه.